游戏产业需要创新创造收入 - Mehr News Agency伊朗和世界新闻

游戏产业需要创新创造收入 - Mehr News Agency伊朗和世界新闻

51浏览次
文章内容:
游戏产业需要创新创造收入 - Mehr News Agency伊朗和世界新闻
游戏产业需要创新创造收入 - Mehr News Agency伊朗和世界新闻

据Mehr记者了解,“游戏:从生产到消费”会议是与人文思想家之家文化与传播研究协会合作举办的。

会议伊始,文化与传播研究协会数字游戏研究工作组秘书Mahia Barkat表示:本次会议旨在探讨一些与游戏产业经济相关的问题。 20世纪80年代以来,出现了关于电脑游戏制作的讨论,这些游戏是由政府机构制作的带有意识形态内容的。

他继续说道:20世纪90年代,随着政策环境、技术和商业的变化,我们看到了伊朗手机游戏领域产量的增长,以及游戏玩家数量的增长。尽管如此,游戏行业的一系列重大而根本的问题仍然没有得到解决。

文化与传播研究协会数字游戏研究工作组秘书表示:其中,值得一提的是伊朗游戏产业的孤立,由于多种原因,例如伊朗游戏产业无法与全球市场接轨。此外,互联网速度和过滤问题也是一个严重的障碍。最近,应新政府的要求,游戏厂商提到Google Play的过滤可能与伊朗游戏开发的增长产生多大的冲突。游戏领域的版权缺失、人力资源迁移等问题对该行业产生了不利的经济影响,而游戏被认为是世界上最具创意和盈利的行业之一。不管这些结构性和根源性障碍需要治理部门更有意识地进入,游戏行业都需要重新审视商业模式并审视用户的购买行为,这些都将在本次会议中进行审查。

伊朗游戏产业的发展需要新角色的创造

在会议的延续中,游戏研究员 Mahshid Shahidi 表示:我计划考察游戏行业领域的全球统计数据,以及游戏市场领域的内部研究结果,并在某种程度上解决为什么我们在伊朗没有所谓的性格发展的东西,我们不能利用文学、历史和社会背景来创作作品并随着时间的推移保存作品。总体而言,全球有30亿人是游戏行业的受众。

他继续说道:换句话说,世界上 40% 的人口都玩电子游戏。无论是在伊朗还是在世界其他地区,大多数玩家都是手机游戏的受众,而全球大约一半的玩家是女性。 18岁以下和18至34岁两个年龄段构成了游戏受众的大部分,全球大多数游戏玩家也来自亚洲国家,尤其是日本和韩国。

这位研究员表示:中国在游戏经济中也发挥着重要作用。 Newso的预测显示,到2024年底,全球游戏产业的营业额很可能达到2010亿美元。其中,移动游戏占据该市场份额第一,主机游戏占据第二位。值得注意的是,游戏行业在新冠时代出现了显着增长,而在新冠时代之后,游戏行业出现了衰退。不过,从收入来看,游戏行业的总趋势是增长。

谈及游戏产业领域的融资方式,沙希迪表示:通常在世界范围内,游戏产业的投资有风险投资、银行贷款、个人投资、发行商投资等形式,但这些模式并不适用。在伊朗很常见。此外,游戏开发商赚钱的方法通常是通过游戏内广告、使用玩家数据(并出售其中部分数据)、游戏内购买和应用内购买。

他补充道:在伊朗,电脑游戏曾经历过一段增长期,但现在来自手机游戏的收入更多。在主机游戏领域,更多的支出都包含在硬件领域。根据国家计算机游戏基金会 1400 年的调查,玩家在硬件(如购买设备)和软件领域花费了 19 千亿,这是一个可观的数字,我们看到了 40国内手机游戏支出增长 %。

提及Cafe Bazar过去几年的报告,这位研究员表示:本次收集发布的统计数据显示,免费手机游戏在游戏中占有很大份额,通常包括得分和益智游戏、文字和益智游戏、体育和动作游戏。是国内观众喜欢的非免费游戏。

提及Cafe Bazaar发布的最新报告,他表示:最新报告中称,有5000名伊朗游戏开发者活跃在移动游戏领域,3000名开发者同时发布了游戏和程序,12000名开发者在移动游戏领域活跃。伊朗游戏于1402年在Cafe Bazaar上发布,在Cafe Bazaar的未安装游戏部分,每月有1600万游戏。总的来说,很明显的是,该游戏在伊朗拥有大量的观众,并且是一个可以发展的行业。营销等新方法可以帮助创建和发展角色并发展现有平台。

玩家的购买行为说明了什么?

在会议的后续部分,消费者行为研究员 Sepideh Amani 表示:根据现有的报告和统计数据以及我们听到的情况,很明显人们在游戏上花钱,但问题是是什么让游戏玩家在游戏上花钱如何分析游戏的受众群体?

他补充道:现有研究表明,人们决定购买游戏的动机主要有三个:自私、寻求快乐和社交。例如,一个人基于自利动机进行购买,是为了玩得更轻松或风险更小,在享乐维度中,人们常常选择基于与技术的交互来获得更多乐趣的购物行为。社交维度,特别是在在线多人游戏中,人们根据外部和社会身份付费,以便感受到对某个群体的归属感或体验区别和独特性。

该研究人员表示:其他研究将影响伊朗境内和境外游戏购买的因素分为个人特征、社交特征和平台特征。例如,在个人因素中,我们可以指出,有时人们购买是因为角色的身份和对角色的情感依恋,有时审美因素也可能有效,例如,一个人喜欢武器的声音或外观。对于伊朗用户来说,通常在游戏中支付的价格和美元支付可能会很昂贵,这就是为什么伊朗游戏玩家表示他们喜欢收到可以在游戏中使用的礼品卡。

他继续说道:在社交因素方面,我们还可以提到朋友、其他玩家的角色、在 Discord 等网络中共享的内容、主播和职业游戏玩家的意见,这使得人们根据这些意见在游戏角色上花钱。 .

阿玛尼表示:关于与平台相关的因素,可以说,游戏平台本身及其功能可以引导玩家购买。例如,它被设计在捆绑平台中,并且一些物品以折扣价出售,或者在购买部分中有一个分配有关该物品的信息的空间,等等,有时游戏会设置所有权限制以鼓励人们。例如,某些游戏内物品可能只能在游戏的一个时间范围或一个季节内出售。

他补充道:有些游戏创造了一种混合的娱乐体验。也就是说,除了游戏的主要流程之外,他们还与音乐界的名人合作举办活动并售票。另一个例子是关于社会责任和参与慈善事业的讨论。有时游戏公司将一些物品的销售成本用于慈善事业,这可以引导用户以更好的感觉购买。

每个游戏都需要自己的商业模式

在会议的后续部分,游戏行业商业模式产业管理资深专家Seyedsina Masoumi表示:由于需求方的故障和问题,游戏行业尤其是视频游戏的市场受到了干扰。导致游戏厂商积极性降低(供给侧问题)等问题,这导致的不仅是国内游戏厂商在国外市场没有份额;但他们在国内销售产品时也面临问题。

他继续说道:这个问题单靠营销是无法解决的,管理问题的综合作用导致了活跃在这一领域的企业的衰落。因此,业务模型等工具可以作为解决诸如识别关键流程以及评估和管理资源和客户满意度等问题的路线图。

Masoumi 表示:游戏制造商可以通过考虑娱乐之外的目标并转向严肃游戏来在其商业模式中创造收入流创新。

他进一步提出了严肃游戏的本土商业模式分为四个部分:1-严肃游戏即服务,2-严肃游戏的模块化,3-在严肃游戏中提供优质服务,4-免费增值游戏。

一位游戏行业商业模式资深产业管理专家表示:将游戏视为一种服务至关重要,因为它可以让企业产生稳定的收入,提供内容和持续更新,并响应客户不断变化的需求。这种方法还增加了用户互动和满意度,并改善了游戏体验。

他补充道:在这方面,游戏的模块化很重要;因为游戏的不同部分可以单独构建和更新。这种方法对于移动游戏开发者来说特别有效,因为用户可以只下载他们需要的部分,从而节省内存和资源。严肃游戏中的优质服务意味着提供额外的功能或付费内容。

Masoumi 表示:这种方式可以让开发者在游戏全面发布之前就产生收入并产生现金流,同时也可以让用户升级游戏体验。免费增值还意味着游戏是免费提供的,但用户必须付费才能访问附加功能或高级内容。这种盈利模式允许开发者通过销售附加功能来赚钱,同时吸引更多人体验游戏。

分类:

教育游戏

标签:

评估:

    留言

    热门