彩券奖金全额投入开发! Steam沙盒《地心归途》在地底和魔物娘打造全自动工厂| 4Gamers

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彩券奖金全额投入开发! Steam沙盒《地心归途》在地底和魔物娘打造全自动工厂| 4Gamers
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如果你中了彩券会想做什么呢? 2022 年一位名为夜之黄泉的网友在B 站上传了一则影片,内容是他中了「彩票」(彩券),而他将利用这笔约台币128 万的奖金投入制作一款游戏。于是2023 年底,这款用彩券奖金制作的游戏《地心归途》就这么问世了。

《地心归途》由Tanxun Studio 开发、2P Games 发行,制作人夜之黄泉表示游戏开发一年后,30 万人民币就烧到剩3 块,但还是顺利开发出来了,游戏目前还属于EA 阶段,不过可玩的时数已经超过20 小时。

虽然BUG 不少,但制作团队在发售后一直频繁的更新修BUG,笔者实际游玩后认为《地心归途》结合了沙盒建造、地动探险、生产建设、魔物娘养成……等众多要素,且确实好玩,并非为了噱头而制作的游戏。

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故事描述地表因不明原因不再适合人类居住,不知道过了多少年人类都生活在地底。我们的主角威尔为了追随三年前离开营地的哥哥卡尔,也在之后踏上旅程,准备完成两兄弟一直以来的梦想「重返地表」。在过程中他认识了魔物娘莉莉丝,却也发现一直生活的地底似乎没有想像中安全……。

游戏开始玩家手上只有一把莉莉丝给的矿镐,不管是战斗、开采资源、挖路,全都需要我们手上的矿镐。

操作方式非常简单,滑鼠左键为使用、攻击、挥动;右键则是发动矿镐专属技能以及使用道具。随着科技提升,之后也能制造更高级的矿镐。不过在后面设备越来越高级后矿镐基本只剩下战斗用途了。

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游戏在任务方面并没有强制性,除了要进阶科技以及需要解主线才能往上挖一层外,其他时间可以自由探索,像笔者一开始就拿着矿镐到处开采资源、制作工具才去解任务,没想到制作主线的教学以及需要的道具都是笔者已经自行生产过的东西。

最好笑的是在初期物资缺乏的情况下,地图有些地方会有过去人类住过的建筑,例如花圃、围墙、门、家具等等,包括主线任务地点的设备全部都可以用铲子挖了带走,简直就是名符其实的「土匪」。

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全自动化可以说是游戏里最有趣的设定,一但熬过了最初的种田挖矿阶段,后面的自动化工厂,流水线生产,魔物娘的拉好感,绝对没有任何一刻让你休息的时候。游戏每一层特有的玩法以及解锁的东西都让人欲罢不能,急着想解锁每一个楼层,沉迷在自己建造工业化全自动的流程。

刚进入地下世界的玩家就是个小菜鸡,只有矿镐挖矿,遇到怪也是能闪多远是多远,但是随着自动化设备发展,逐渐成为一座自己打造的城镇。

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以发电来说从第一层需要添加柴火和黏土的火力发电,到第二层的小型电箱发电,再到第三层解锁钓鱼、地热结合电力永机动发电和铁路运输,第四层甚至有地底人类的聚落,各种娱乐一应俱全,还能看到这些人在地底快乐的跳迪斯科,这样看来住在地底好像也没想像中不好。

随着离地面越来越近的世界,也能捡到过去地下记录的手册,同时慢慢补完游戏的世界观。

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身为一个种田流起手势的玩家,笔者一开始都是农大量素材,主要采用半手动自行添加如煤炭、矿石等素材,来放给机器制作,并未特别研究运输带、铁轨、储藏箱这些自动化设备,觉得时间差不多再回来收成品。

直到第三层有项设备需要2000 个电动升降零件,这如果一样采半自动虽然也不是不能完成,但就要时刻关心不断往返楼层来添加素材,就怕物料不足机器停止运作。

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后来笔者发现所有能够生产的零件道具,连同矿点、运送、制作、储存全都可以自动化,但就需要玩家建构好完成一套铁轨和运输纽带,在铺设线路轨道生产部分需要玩家稍微思考一下制作思路。

比如说笔者建构了一套完整制作电子升降机的自动化流程:

1.在采矿地点设置挖矿机。 2.矿材运用铁轨运送到聚落中心的储存箱。 3.从储存箱设置输送带把原物料送到零件制作中心。 4.零件制作中心产出的零件,再连同其他用同个方式制造的零件一同送进组装台。 5.最后组装出来的就是我们需要的电子升降机。

玩家只需要放着之后回来收成品即可,可以安心去其他地层探索。

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虽然在这里讲的简单,不过一开始看到琳琅满目的设备确实会觉得有点复杂,幸好制作组是真的怕你不懂,不仅东西都有清楚提示,甚至一些设备的操作方式都直接录成教学影片放在游戏里。

跨层的运输甚至不用你费心费力上下跑,有无人机可以将物料跨层运送,掌握这项技巧后,在自己的地下据点建立一套完整生产流程看机器运作实在非常有意思。

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前面提到游戏也有战斗系统,不过设计上比较单薄,毕竟不算核心玩法。挖矿路上我们会不时遇到怪物,也会有些洞穴小副本,清完副本可以解锁稀有装备的制造图纸。

虽然随着科技发展我们也能自行制造一些高等装备,但无论是数值还是附加效果几乎都没有副本解锁的图纸数值要来的好,笔者建议如果周遭清怪不是清的很艰难,看到可以下去的洞穴小副本就去清一下也好。

游戏中也有高危险副本,主要是该地层最大的BOSS 不打倒也不影响主线,不过要是有打过可以得到丰富道具材料以及BOSS 的雕像当作摆在家中的装饰品。

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除了制造生产战斗外,游戏也有感情线系统,可以和魔物娘培养感情,这些魔物娘是过去的人类实验所留下的研究体,和剧情比较有关。

每一位性格不同、喜欢的东西也不同,玩家必须依照她们的喜好送对的东西,要是送到她们不喜欢的还会被拒绝,她们会说:「东西不错,下次别送了。」接着把物品丢到地上。

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好感度高除了能解锁支线和有关她们的对话外,也能从魔物娘那里买到实用道具,甚至是邀请她们到家里做客(不能色色)因此除了发展工业外,打造一个地下豪宅,摆放各式家具邀请魔物娘到家里也是一种玩法。

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主角威尔性格基本是个充满慈悲心的烂好人对谁都好,笔者认为感情这部分目前设计的还不算丰富,魔物娘主要影响解锁科技的蓝图道具,如果你真的不想谈感情,其他时间就算不去和她们培养感情也无所谓。

毕竟打造自动化工业产线实在太好玩了,女人只会影响我建造的速度。

但你如果是对养成比较有兴趣的玩家,在资源充裕后也可以朝和魔物娘养好感互动的方向去玩。

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笔者认为游戏现阶段的缺点是资源不会重置,只有副本怪会重生,且掉落道具种类太多,常常外出探险只是杀几只怪,走不到半路就很常面临背包已满的状态;而且主角移动速度慢,虽然可以靠建置铁路来快速移动,但打造过程还是需要花点时间。

此外所有物品的操作方式需要将道具放置在下方工具列,点选后再按右键使用,这样的操作方式不是很人性化,不能开包包就点选使用,而是要一直频繁开包包把东西拉到下面才行,算是操作上比较不顺手的部分。

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《地心归途》预计会有十层,现为EA 版开发中,目前最高能玩到五层。团队也在游戏里放上所有开发计画的计画时程,让玩家了解进度。

笔者玩到第二层游戏时数就已经来到12 小时,来到第三层游戏时间已经超过25 小时,再往上的时数实在不敢想。推荐喜欢沙盒建造游戏、画风可爱以及感情互动的玩家一同来体验这款精神时光屋。

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斗争游戏

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